วันจันทร์ที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2557
วันพุธที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2557
แนะนำระบบเกมส์ Shadow of Eclipse เพื่อเตรียมพร้อมสู่ความสนุก
แนะนำระบบเกมส์ Shadow of Eclipse เพื่อเตรียมพร้อมสู่ความสนุก
ก่อนที่พวกเราทุกๆคนจะไปเมะกันใน CBT วันที่ 22 ตุลาคมนี้ ของเกมส์ต่อสู้ Shadow of Eclipse เกมบนเว็บสไตล์อนิเมะญี่ปุ่นสุดน่ารัก ที่เหล่า J-RPG Tactics ห้ามพลาด วันนี้เราไปดูระบบการต่อสู้ของเกมก่อนลงสนามจริงกันเลยดีกว่า
ระบบของการต่อสู้ของเกมส์
นอกจากระบบเลเวลของอวตารและยูนิทที่จะทำให้เรามีชัยชนะเหนือการแข่งขันแล้วนั้น ค่าอื่นๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน การที่เราจะเพิ่มความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้มันก็ขึ้นอยู่กับตำแหน่งตัวละครของเรา ได้แก่ ทิศทาง ความต่างระดับของพื้นที่ นอกจากนั้นก็จะมีเรื่องของระบบธาตุเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย อธิบายข้อมูลทั้ง 3 ดังนี้
1. ในส่วนของระบบทิศทาง เพียงแค่เราวางตำแหน่งยืนของยูนิทฝ่ายเราให้อยู่ด้านข้าง หรือด้านหลังคู่ต่อสู้ จะสามารถสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้นกว่าปกติ โดยระบบเกมจะมีแจ้งให้เราทราบว่า ขณะนี้เราได้เปรียบคู่ต่อสู้อยู่หรือไม่ ดังภาพ
จากภาพด้านบนนั้นเราจะเห็นว่ายูนิทเรา[จิ้งจอก]ยืนอยู่หลังคู่ต่อสู้ [เผ่าวารนร]เมื่อเลือกโจมตี ลากเมาส์ไปยังคู่ต่อสู้ ปุ่ม[ทิศทาง]ด้านล่างจึงเปล่งสีเหลืองออกมา เพื่อบอกให้เรารู้ว่าตอนนี้เรากำลังได้เปรียบอยู่ในเรื่องของ ทิศทาง
2. ระบบพื้นที่ต่างระดับ ภายในตัวเกมส์จะมีความสูงต่ำของพื้นที่แตกต่างกันการที่เราอยู่ตำแหน่งที่อยู่สูงกว่าคู่ต่อสู้ จะสร้างความเสียหายในการโจมตีเพิ่มขึ้น แต่หากเราอยู่ในตำแหน่งที่ต่ำกว่าคู่ต่อสู้ ค่าความเสียหายที่ทำได้อาจจะเท่าเดิม หรือน้อยกว่าปกติ เพราะฉะนั้นควรเลือกตำแหน่งที่ยืนของยูนิทฝั่งเราให้ได้เปรียบคู่ต่อสู้ไว้ จะดีที่สุด
จากภาพด้านบนนั้นจะเห็นว่า ยูนิทเรา [พยัคฆ์] อยู่ด้านหลังคู่ต่อสู้ [เผ่าวานร] และยังอยู่ตำแหน่งพื้นที่สูงกว่า ซึ่งจะเห็นว่ามีปุ่ม “ทิศทาง” และ “ต่างระดับ” เปล่งสีเหลืองออกมา ยูนิทเราสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติ ยิ่งไปกว่านั้น คู่ต่อสู้ยังอยู่ในระยะโจมตีของอวตารเรา [จอมเวทย์] ด้วย เพราะฉะนั้นการโจมตีนี้ นอกจากพยัคฆ์จะได้เปรียบแล้ว ยังมีจอมเวทย์โจมตีซ้ำให้อีกด้วย การวางตำแหน่งที่ดีชัยชนะจะเป็นของเราได้ไม่ยาก
3. ในส่วนของธาตุเป็นตัวแปรสำคัญที่จะส่งผลให้รูปเกมเราในฉากนั้นๆ ได้เปรียบหรือตกเป็นรอง Shadow of Eclipse มีกฎของธาตุอยู่ดังนี้
ตารางธาตุ วงกลมนี้บอกการแพ้ชนะธาตุ โดยสังเกตจากปลายลูกศรในวงกลมชี้ตามเข็มนาฬิกา
เริ่มจาก [ไฟ] ชนะ [เหล็ก] ชนะ [น้ำ] ชนะ [ไม้] ชนะ [ดิน]
โดยเพื่อนๆ ไม่ต้องจำก็ได้ เพราะตัวเกมส์จะมีภาพตารางธาตุนี้ประกอบอยู่ที่มุมซ้ายบนอยู่แล้ว
กรณีที่เราชนะธาตุปุ่ม ธาตุ ที่อยู่ด้านหน้าหลอดเลือดจะเปล่งสีเหลืองออกมา ตามภาพจะเห็นว่านอกจากชนะธาตุแล้ว ยูนิทเรายังได้เปรียบในเรื่องทิศทางด้วย เนื่องจากยูนิทเรา [แฟรี่] อยู่ด้านข้างของคู่ต่อสู้ [เผ่าวานร] ในเรื่องของธาตุยังมีจุดสังเกตเพิ่มเติม โดยให้ดูที่แถบเลือด และธาตุของคู่ต่อสู้ ถ้าเป็น ลูกศรขึ้น ตามภาพ แสดงว่ายูนิทเราชนะธาตุ แต่ถ้าแพ้จะขึ้นเป็น ลูกศรลง
จากภาพที่เห็นนี้ยูนิทเรา [นักธนูน้อย] เลือกโจมตีศัตรู [เผ่าวานร] จะเห็นว่า
1. เรานั้นแพ้ธาตุเนื่องมาจากยูนิทเราธาตุเหล็ก เลือกโจมตีธาตุไฟ ซึ่งเราเป็นฝ่ายเสียเปรียบ
2. เราอยู่ในตำแหน่งด้านหน้าและความสูงพื้นที่เท่ากัน ไม่มีความได้เปรียบเสียเปรียบในพื้นที่เลย
3. อวตารของเรา [นักเวทย์] นั้นอยู่ไกลเกินไป ไม่อาจช่วยสนับสนุนการโจมตีครั้งนี้ได้
การวางแผนก่อนที่จะเริ่มเกมส์มีความสำคัญ การจัดทีมก่อนเข้าต่อสู้ ยิ่งมีความสำคัญไม่แพ้กัน เราจะรู้ได้อย่างไรว่าแต่ละพื้นที่ๆ เราจะเข้าไปต่อสู้เป็นอย่างไร มีจุดสังเกตดังนี้
จากภาพข้างบนที่เห็นนั้นทางซ้ายมีจะเห็น ตารางระบุ “ธาตุที่พบ” โดยในภาพจะมีธาตุ “ ไฟ 7” หมายความว่า คู่ต่อสู้ด่านนี้ มีธาตุไฟแน่ๆ แล้ว 7 ตัว [ถ้าไม่มีกองหนุน หรือกำลังเสริม] เพราะฉะนั้น การจัดที่เราให้ได้เปรียบ ก็ไม่ควรนำธาตุเหล็ก มาด้วย ควรเน้นการจัดทีมที่มีธาตุน้ำ เป็นหลัก เพื่อความได้เปรียบในการต่อสู้
สำหรับอวตารของตัวเรา นับดาบ ,นักธนู และจอมเวทย์ จะมีธาตุที่เป็นกลาง ไม่ได้เปรียบหรือเสียเปรียบยูนิทคู่ต่อสู้ ทั้งหมดนี้คือ ข้อมูลเบื้องต้นกับการผจญภัยใน Shadow of Eclipse แล้วเจอกัน CBT 22 ตุลาคมนี้ เที่ยงตรงเป็นต้นไป
ป้ายกำกับ:
เกม,
เกมมันๆ,
เกมส์ต่อสู้,
เกมส์ออนไลน์,
game
วันจันทร์ที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2557
คุณตัดสินใจในการเลือกซื้อเกมของคุณด้วยอะไรกัน
คุณตัดสินใจในการเลือกซื้อเกมของคุณด้วยอะไรกัน
บทความเป็นเชิงคำถาม อะไรคือตัวตัดสินในการเลือกซื้อเกมของคุณกัน ปัจจัยที่ผมยกตัวอย่างมานี้เชื่อว่าต้องตรงกับใครหลายคนซึ่งแต่ละคนย่อมมี แนวทางที่แตกต่างกันออกไป ข้อไหนตรงกับสไตล์ของผู้อ่านบ้าง สามารถแสดงความคิดเห็นกันเข้ามาได้ครับ
สื่อดังเขาแนะนำมา
สื่อ ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบอะไร ไม่ว่าจะเป็นเว็บไซต์หรือรูปแบบนิตยสาร ทั้งหมดย่อมมีอิทธิพลต่อวงการวีดิโอเกมเป็นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น Polygon ,IGN และ Eurogamer หรือฝั่งนิตยสารอย่างเช่น GameInformer และ Edge ทั้งหมดนี้ล้วนแล้วแต่มีผู้ติดตามมากมาย อย่างการโปรยข่าวระหว่างการพัฒนา การพรีวิวลูกเล่นเกม วีดิโอเกมเพลย์ โดยเฉพาะการหยิบเกมมารีวิวก่อนที่จะปล่อยให้ฝั่งยูเซอร์ธรรมดาได้เล่นกัน จริงๆ ด้วยการเขียนวิจารณ์และคะแนนรีวิวย่อมมีผลต่อการตัดสินใจของผู้ซื้อไม่มากก็ น้อย คำถามคือ สื่อมีผลที่สุดต่อการตัดสินใจซื้อเกมของคุณใช่หรือไม่?
ศรัทธากับผู้จัดจำหน่าย
ปัจจุบันนั้นวงการวีดิโอเกมได้มีผู้จัดจำหน่ายมากมายหลายเจ้า ล้มหายตายจากไปก็มาก แต่นับเอาที่คุ้นหน้าในปัจจุบันก็อย่างเช่น EA ,Take-Two ,Ubisoft ,Square Enix และ Capcom ทุกค่ายล้วนแล้วแต่มีเกมเด็ดของตัวเองที่สามารถเรียกแรงศรัทธาจากเกมเมอร์ อย่างเช่น Ubisoft ก็มีเกมส์่ต่อสู้สุดดังอย่าง Assassin’s Creed ที่เป็นโลโก้ ส่วนตัว EA ก็มีซีรีย์ Battlefield เป็นต้น แต่แรงศรัทธาต่อเหล่าผู้จัดจำหน่ายมักจะตกไปอยู่ที่ปัจจัยเรื่องราคา การกำหนดทิศทางของเกม การตลาด ทุกสิ่งเหล่านี้จะเป็นปัจจัยสำคัญที่สามารถทำให้เหล่าเกมเมอร์ไม่รักก็ เกลียดไปเลย ว่าแต่เราเผลอไปศรัทธาแต่ไม่รู้สึกตัวกับบางค่ายอยู่รึเปล่านะ?
เดินตามทีมพัฒนา
ในเมื่อศรัทธาต่อผู้จัดจำหน่ายก็ต้องย่อมมีความเลื่อมใสอย่างแรงกล้าต่อ ทีมพัฒนาโปรด ยกตัวอย่างง่ายๆอย่าง Call of Duty ที่สมัยก่อนเรามักจะได้เห็นสองค่ายสลับการพัฒนามาโดยตลอดคือ Infinity Ward และ Treyarch ตรงนี้เชื่อว่าต้องมีแฟน Call of Duty ส่วนหนึ่งที่มักจะเลือกเล่นเกมของทีมใดทีมหนึ่งเป็นหลักอย่างแน่นอน แม้หัวหอกของทีมอย่าง Vince Zampella จะลาออกไปตั้งสตูดิโอใหม่ก็ไม่ได้เป็นสิ่งที่ทำให้ความเลื่อมใสต่อทีมพัฒนา นั้นลดลง …อาจเป็นเพราะไม่รู้จัก แต่เอาเถอะ มันก็ไม่ต่างจากการเลือกใช้แบรนผลิตภัณฑ์อะไรสักอย่างโดยที่เราไม่จำเป็น ต้องไปรู้จักกับผู้บริหาร จริงไหม?
พัฒนาด้วยนักพัฒนาคนโปรด
เป็นหนทางที่อินดี้ขึ้นมาอีกหน่อยต่อจากเดินตามทีมพัฒนา สำหรับเกมเมอร์เนิร์ดๆแล้วการได้เห็นนักพัฒนาคนโปรดคงไม่ต่างอะไรกับการได้ เห็นเหล่าเซเลบริตี้ชื่อดังบนพรมแดงฮอลลีวูด อย่างเช่น Vince Zampella ที่ผมได้พูดไปด้านบนซึ่งลาขาดกับ Activision เพื่อไปตั้งสตูดิโอ Respawn Entertainment พัฒนา Titanfall ซึ่งมีแฟนเกม Call of Duty ไม่น้อยที่แห่แหนตามไป หรือจะเป็น Ken Levine เกมดีไซเนอร์ชื่อดังผู้สร้าง Bioshock ที่แม้จะประกาศออกมาว่าจะปิดตัว Irrational Games ในปี 2014 นี้เพื่อไปสร้างเกมอินดี้ในรูปแบบที่สามารถหยิบกลับมาเล่นใหม่ได้หลายครั้ง ผมเองก็เป็นหนึ่งในคนที่อยากรู้ว่าเกมใหม่ของ Ken Levine จะเป็นอย่างไร แล้วท่านผู้อ่านมีนักพัฒนาคนโปรดในใจหรือยัง?
เป็นภาคต่อที่เลิกไม่ได้
แม้ว่าเราเคยเห็นทาง EA จดโดเมนของ Battlefield ที่ล่อไปถึงภาค 20 ด้วยความเชื่อส่วนตัวแล้วหากเราได้เห็นภาคหลักสิบจริงก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไร นัก หรือแม้แต่ Call of Duty หากนับกันเป็นตัวเลขเอาเฉพาะที่ลงให้ PC และฝั่งคอนโซลก็ปาเข้าไป 11 ภาคได้หากรวม Advanced Warfare เข้าไป นี่ยังไม่นับภาคที่ลงให้กับแพลตฟอร์มมือถือนะนั่น ด้วยการที่มันเป็นภาคต่อนับว่าเป็นแรงจูงใจอย่างดีเยี่ยมที่จะเรียกฐานเสียง ของเหล่าเกมเมอร์ภาคเก่าให้ควักเงินออกจากกระเป๋าได้อย่างไม่ยากเย็นและอาจ เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่เราตั้งคำถามว่าในเมื่อเกมเปลี่ยนแนวทางทำไมไม่ตั้ง ชื่อเป็นชื่อใหม่ไปเสีย ก็เพราะว่าหากเคยเล่นภาคก่อนหน้านี้มาโดยตลอด แม้บางครั้งเกมภาคต่อที่ปล่อยออกมาจะทำให้ผู้เล่นบ่นปากเปียกปากแฉะ แต่ในเมื่อมีการประกาศภาคต่อไปอีกภาคหนึ่งหลายคนก็พร้อมที่จะควักเงินใน กระเป๋าซะแล้ว …มีไหม?
คนดังเขาบอกว่าสนุก
ถือว่าเป็นอีกหนึ่งสิ่งสำคัญในวงการวีดิโอเกมปัจจุบัน การที่ YouTube ได้เข้ามามีบทบาทมากขึ้นย่อมทำให้คนที่มีความสามารถได้ออกมาโชว์ฝีไม้ลายมือการ เล่นเกมหรือการวิจารณ์เกมกันมากขึ้น ยกตัวอย่างในปัจจุบันอย่างเช่น PewDiePie ผู้ที่มีคนกดติดตามมากที่สุดบน YouTube กับสไตล์พูดไปเล่นไปเรียกเสียงหัวเราะและรอยยิ้มจากผู้ชม หรือจะเป็น Angry Joe กับการรีวิววิจารณ์เกมอย่างตรงไปตรงมาแบบฮาร์ดคอร์ แม้แต่ในไทยเราก็ยังได้เห็นบุคคลที่มีความสามารถในวงการเกมอย่างเช่น CastBy9Arm ชาแนลบน YouTube ที่หยิบเกมมารีวิว การจัดรูปแบบรายการ การนำเสนอได้ยอดเยี่ยมไม่แพ้สื่อเมืองนอก หรือจะเป็น ขอรบกวนทั้งชุดนอน กับสไตล์การเล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องและแฝงข้อคิดไม่ต่างจากผู้ปกครองสอนบุตร หลาน เป็นต้น …บุคคลที่ว่ามาเหล่านี้ล้วนแล้วมีผลต่อการตัดสินใจซื้อเกมของเหล่าผู้ชมเป็น อย่างดีไม่แพ้สื่อเว็บไซต์หรือนิตยสาร ว่าแต่ใครคือนักเล่นเกมหรือจัดรายการในดวงใจของผู้อ่านครับ?
เงินของเราหาทางของเราเองดีกว่า
ข้อสุดท้ายนั่นคือเงินของเรา เราหาทางของเราเองได้ เกมเมอร์ที่ใช้การตัดสินใจของตัวเองเป็นเสียงส่วนใหญ่ในการซื้อเกม ไม่ว่าจะเป็นการสืบค้นข้อมูลด้วยตัวเอง การติดตามอ่านพรีวิวหรือรีวิวจากหลายๆเว็บ การซาวเสียงผู้เล่นคนอื่น การติดตามข้อมูลโดยตรงจากเหล่าทีมพัฒนาทุกฝีก้าวจนมั่นใจว่าเกมที่เรากำลัง เล็งอยู่นี้คือเกมที่ใช่และเต็มใจจ่ายเงินเพราะเราทำความรู้จักมันดีแล้ว จะเรียกว่าเป็นการนำทุกข้อที่กล่าวมาด้านบนมาผสมกันจากนั้นใช้การตัดสินใจ ของตัวเองเป็นหลักก็คงไม่ผิดนัก ผู้อ่านคนไหนจัดอยู่ในประเภทนี้ ยกมือ!
ที่มา : http://thgamerons.blogspot.com/
วันอังคารที่ 7 ตุลาคม พ.ศ. 2557
เกมสยองใหม่ของเราชาว PC ที่มี่ชื่อเกมว่า Phantasmal นั้นเจอกันในปีหน้า 2015 นะจ๊ะ
เกมส์ผีใหม่ของเราชาว PC ที่มีชื่อเกมว่า Phantasmal นั้นคงจะได้เจอกันแน่ในปีหน้า 2015 นะจ๊ะ
สำหรับเราๆและคอเกมสยองขวัญนั้นเกมส์ผีอย่าง Phantasmal นับว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าจับตามองเป็นอย่างมาก เป็นเกมพัฒนาโดยทีมผู้สร้างอย่าง Eyemobi พร้อมทั้งมีกำหนดการปล่อยออกมาสู่ตลาดกันในปี 2015
เกมส์ผีอย่าง Phantasmal นั้นมีความโดดเด่นอยู่ตรงที่ในโลกสุดเฮี้ยนภายในเกมนั้นมีระบบที่สามารถสร้างขึ้นมาแบบสุ่มและนั่นทำให้การเล่นแต่ละครั้งอารมณ์ความหวาดกลัวของผู้เล่นเองนั้นมีความแตกต่างกันออกไปอย่างแน่นอน และ นอกจากนี้นั้นแล้วเกมส์ผีตัวนี้ยังนำเสนอระบบจิตใจแบบเดียวกันที่มีอยู่ในเกมของ Amnesia จากวีดิโอด้านล่างนี้เราจะได้เห็นถึงการวิ่งเอาชีวิตรอดจากสิ่งมีชีวิต ประหลาด มีอาวุธเป็นไม้หน้าสาม แม้กระทั่งปืนก็มีให้ใช้เช่นกัน …ถึงแม้ดูแล้วจะไม่ช่วยให้มีชีวิตยาวนานขึ้นเท่าไรนัก
ส่วนเรื่องราวใน Phantasmal นั้นเกิดขึ้นหลังจากสงครามเวียดนามที่ตัวเรานั้นได้รับผลกระทบเป็นโรค PTSD คือเกิดอาการณ์หวาดกลัวสงคราม เห็นภาพหน้ากลัวเกิดขึ้นคอยตามหลอกหลอน หลังจากที่เราเอาชีวิตรอดหลังจากสงครามก็ได้เข้ามาประกอบอาชีพเป็นภารโรงใน มหาวิทยาลัยแห่งหนึ่งในยามค่ำคืน แต่คืนหนึ่งมีพายุลูกใหญ่เข้ามาพร้อมกับได้ยินเสียงปริศนาตามทางเดิน ด้วยความอยากรู้จึงได้ออกสำรวจว่าคือเสียงอะไรจนเป็นเหตุให้ความสะพรึง บังเกิดตามหลอกหลอน
ในขณะนี้ตัวเกมนั้นอยู่ในช่วงระดมทุนบนเว็บไซต์ Kickstarter ใครสนใจเข้าไปช่วยเหลือได้ทางนี้ click ส่วนเกมมีกำหนดการปล่อยในช่วง มีนาคม 2015 และมีแผนปล่อยให้เล่น Early Access ด้วยครับ
ที่มา : http://thgamerons.blogspot.com/
ป้ายกำกับ:
เกม,
เกมส์,
เกมส์ต่อสู้,
เกมส์แต่งบ้าน,
เกมส์ผี,
เกมส์ยิงผี,
game
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)